Wednesday, July 22, 2015

Tutorial Membuat Cangkir di Blender 3D


Berikut adalah cara membuat cangkir/gelas di software blender.

Penjelasan :
- S = Skala, untuk mengatur besar kecilnya objek.
- F = untuk menyatukan vertex/edge.
- X = Untuk menghapus objek
- Shift A = Menambah Objek
- TAB = untuk mengubah Object Mode menjadi Edit Mode/Sebaliknya

1) Hapus objek dengan menekan '"X" lalu "delete.

2) Tambahkan Objek Cylinder "Shift+A - Mesh - Cylinder".
3) Ubah type ngon menjadi triangle fan, pada panel sebelah kiri bawah.

4 ) Ubah menjadi edit mode. Tekan "TAB" lalu "Z" supaya hanya terlihat wireframenya saja dan ubah viewnya menjadi view perspective/ortho dengan menekan tombol "Numpad + 5" lalu tekan tombol "Numpad 1".

5) Buatlah garis Loop Cut & Slide dengan menekan tombol "CTRL+R" buatlah sebanyak 4 garis,    ubah number of cuts dari 1 menjadi 4, atau scrool mouse sebanyak 3-4 kali.. Perhatikan        gambar.


6) Hapus Vertex pada bagian paling atas, Klik kanan pada bagian atas tengah lalu "X" dan pilih    vertices, tapi pertama tama ubah menu face (1) menjadi menu vertex (2).
7) Tekan "Numpad 1", lalu seleksi sluruh bagian atas dengan menekan tombol "B" lalu seret.


8) lalu kecilkan ukurannya, dengan cara Tekan tombol "S", atur seperti gambar berikut!

9) Lakukan cara yang sama seperti nomor 8, hingga berbentuk seperti ini :

10) Ubah edit mode menjadi Object Mode, lalu tambahkan objext path, "Shift+1 - Curve - Path".

11) Ubah menjadi Edit Mode (TAB), lalu bentuk lah menjadi seperti gambar berikut.

12) Ubah menjadi Object Mode, lalu tambahkan object circle "Shift+A - Curve - Circle".


13) Ubah ukuran circle tersebut menjadi ukuran 0,200, dengan menekan tombol "S - 0,2".
14) Klik Objek path, lalu masuk ke dalam menu Object Data, klik pada bagian dibawah Bevel       Object, dan pilih BezierCircle.
15) Ubah Object Path Tersebut menjadi sebuah Mesh, tekan "ALT+C" lalu pilih "Mesh from         curve/meta/surf/text" setelah itu hapus objek circle

16) Masuk Edit Mode, seleksi seluruh bagian paling atas, lalu tekan "E" untuk Extrude, lalu         tekan "S" untuk mengatur skalanya., perhatikan gambar.
17) Extrude Kembali Ke arah sumbu Z (Ke bawah), "E - Z"

18) Lalu Extrude kembali, setelah itu Atur skalanya hingga tertutup dengan cara tekan "S" Lalu "F" untuk merapatkannya.
19) Setelah itu, ubah menjadi Object Mode, lalu masuk kedalam menu "Object Modifier", lalu pilih menu "Add Modifier" pilih Subdivision Surface.
20) Ubah Viewnya menjadi 3. Semakin besar jumlah view akan semakin halus jadinya, dan         tentunya akan semakin lebih besar performa yang dibutuhkan.

21) Silahkan diberi warna, Masuk kedalam menu Material pada bagian panel sebelah kiri, lalu     pilih Diffuse, dan pilih warna yang kalian sukai.

22) Tambahkan Object Plane untuk alasnya, dengan cara "Shift + A - Mesh - Plane"

23) Besarkan skala object plane tersebut, dengan menekan tombol "S"
24) Tinggal di render, Masuk pada menu render, untuk mengatur ukuran ubah pada menu           resolution, pada bagian atas adalah panjang monitor, dan bagian bawahnya lebar monitor,     dan bagian bawhnya lagi untuk mengatur fullscreen atau tidak, 100% untuk full screen,         Lalu, untuk merender tekan tombol "Numpad 0" lalu pilih render.

25) dan inilah Hasilnya..



Terima kasih telah berkunjung ke Blog Apcreative13.blogspot.com.
Jika ada yang kurang jelas silahkan berkomentar..
Ingin copas? Contact me.. hargai usaha orang lain :)