Showing posts with label Software. Show all posts
Showing posts with label Software. Show all posts

Sunday, December 10, 2017

Belajar desain digital dengan Corel Draw Bag 1 (retrace logo)


Ingin belajar desain digital tapi belum bisa apa apa? nah ini tempat yang cocok buat kalian belajar.
Sebelum mendesain sesuatu, alangkah baiknya jika kita mengenal terlebih dahulu software yang kita pakai, karena saya akan menjelaskan penggunaan corel draw maka, pertama tama saya akan menjelaskan tool basic pada coreldraw.

Yang pertama, ketika kita ingin membuat file dokumen baru,maka akan muncul jendela seperti berikut :
























Disini adalah pengaturan utama, untuk mengatur seberapa besar workspace yang ingin kalian buat. dan mode warna apa yang kalian pakai.
Catatan :

  •  Jika kalian memakai RGB maka, desain tersebut hanya untuk dilihat melalui digital saja, jika kalian print maka warna  hasilnya berbeda.
  • Jika kalian memakai CMYK maka, desain tersebut hanya untuk diprint saja, jika di publikasikan ke media lain (web ataupun perangkat lain) maka warna hasilnya akan pudar
Untuk latihan pertama kalian bisa melakukan Retrace (cetak ulang) sebuah logo, Carilah logo  atau icon yang menurut anda simpel, lalu ikuti garis garis logo tersebut menggunakan tool yang sekiranya menurut anda nyaman.

Saya akan mencontohkan pembuatan logo Youtube. Siapkan terlebih dahulu logo youtube yang ada, kalian akan me retrace logo tersebut.
ini adalah tampilan default corel draw. Pada bagian kiri adalah tool yang ada pada corel draw, bagian kanan adalah tempatuntuk layer, dan warna.
Catatan : untuk mengubah jarak pandang, atau menggeser workspace, kalian bisa menggunakan scrool mouse, untuk menggeser cukup tekan scrool mouse dan geser, untuk zoom in zoom out, cukup scrool seperti biasa.














Pertama buatlah sebuah lingkaran menggunakan Ellipse Tool (1), setelah itu sesuaikan ukurannya pada (2).














Untuk Memudahkan kalian dalam tahap selanjutnya, buatlah 2 layers drag and drop objek ellipse ke dalam layers workspace. seperti berikut:



















Cara nya, klik kanan di samping nama layer, dan klik kanan, lalu pilih new layer, ubahlah namanya menjadi bitmap, untuk foto, dan workspace untuk layer pengerjaan. caranya klik kanan pada nama layer, dan rename
























Buatlah sebuah kotak menggunakan rectangle tool (1) . untuk menumpulkan sisi kotak, kalian bisa menggunakan shape tool (2), shortcut untuk shape tool adalah f10.














Setelah itu tinggal kalian buat huruf nya menggunakan text tool (f8). Gunakan font yang sekiranya cocok.

Bagian pewarnaan, geser lah objek bitmap kesamping objek yang akan diwarnai untuk mengambil sampel warnanya. Gunakan Tool Eyedropper untuk mengambil warna (1), untuk menghilangkan outline yang ada, klik kanan di panel kanan paling atas warna (2).
Untuk hide objek bitmap kalian bisa hide dengan mengklik icon mata di panel kanan layers, dan jika ingin di export/print, klik juga icon print di sebelah icon mata, agar tidak ikut ter export.
Untuk mengexport kalian bisa tekan Ctrl + E, taruh di folder tempat untuk menyimpan
Setelah itu akan muncul Jendela baru untuk me review objek yang kita buat.
klik ok saja kalau sudah seperti yang diinginkan
Selesai, terima kasih telah berkunjung. masih kurang paham? silahkan bertanya di kolom komentar atau kontak melalui akun yang tertera di blog. 

catatan : Jangan lupa untuk selalu save untuk setiap perubahan yang dilakukan, sekecil apapun. untuk menghindari hal yang tidak diinginkan



Wednesday, July 22, 2015

Tutorial Membuat Cangkir di Blender 3D


Berikut adalah cara membuat cangkir/gelas di software blender.

Penjelasan :
- S = Skala, untuk mengatur besar kecilnya objek.
- F = untuk menyatukan vertex/edge.
- X = Untuk menghapus objek
- Shift A = Menambah Objek
- TAB = untuk mengubah Object Mode menjadi Edit Mode/Sebaliknya

1) Hapus objek dengan menekan '"X" lalu "delete.

2) Tambahkan Objek Cylinder "Shift+A - Mesh - Cylinder".
3) Ubah type ngon menjadi triangle fan, pada panel sebelah kiri bawah.

4 ) Ubah menjadi edit mode. Tekan "TAB" lalu "Z" supaya hanya terlihat wireframenya saja dan ubah viewnya menjadi view perspective/ortho dengan menekan tombol "Numpad + 5" lalu tekan tombol "Numpad 1".

5) Buatlah garis Loop Cut & Slide dengan menekan tombol "CTRL+R" buatlah sebanyak 4 garis,    ubah number of cuts dari 1 menjadi 4, atau scrool mouse sebanyak 3-4 kali.. Perhatikan        gambar.


6) Hapus Vertex pada bagian paling atas, Klik kanan pada bagian atas tengah lalu "X" dan pilih    vertices, tapi pertama tama ubah menu face (1) menjadi menu vertex (2).
7) Tekan "Numpad 1", lalu seleksi sluruh bagian atas dengan menekan tombol "B" lalu seret.


8) lalu kecilkan ukurannya, dengan cara Tekan tombol "S", atur seperti gambar berikut!

9) Lakukan cara yang sama seperti nomor 8, hingga berbentuk seperti ini :

10) Ubah edit mode menjadi Object Mode, lalu tambahkan objext path, "Shift+1 - Curve - Path".

11) Ubah menjadi Edit Mode (TAB), lalu bentuk lah menjadi seperti gambar berikut.

12) Ubah menjadi Object Mode, lalu tambahkan object circle "Shift+A - Curve - Circle".


13) Ubah ukuran circle tersebut menjadi ukuran 0,200, dengan menekan tombol "S - 0,2".
14) Klik Objek path, lalu masuk ke dalam menu Object Data, klik pada bagian dibawah Bevel       Object, dan pilih BezierCircle.
15) Ubah Object Path Tersebut menjadi sebuah Mesh, tekan "ALT+C" lalu pilih "Mesh from         curve/meta/surf/text" setelah itu hapus objek circle

16) Masuk Edit Mode, seleksi seluruh bagian paling atas, lalu tekan "E" untuk Extrude, lalu         tekan "S" untuk mengatur skalanya., perhatikan gambar.
17) Extrude Kembali Ke arah sumbu Z (Ke bawah), "E - Z"

18) Lalu Extrude kembali, setelah itu Atur skalanya hingga tertutup dengan cara tekan "S" Lalu "F" untuk merapatkannya.
19) Setelah itu, ubah menjadi Object Mode, lalu masuk kedalam menu "Object Modifier", lalu pilih menu "Add Modifier" pilih Subdivision Surface.
20) Ubah Viewnya menjadi 3. Semakin besar jumlah view akan semakin halus jadinya, dan         tentunya akan semakin lebih besar performa yang dibutuhkan.

21) Silahkan diberi warna, Masuk kedalam menu Material pada bagian panel sebelah kiri, lalu     pilih Diffuse, dan pilih warna yang kalian sukai.

22) Tambahkan Object Plane untuk alasnya, dengan cara "Shift + A - Mesh - Plane"

23) Besarkan skala object plane tersebut, dengan menekan tombol "S"
24) Tinggal di render, Masuk pada menu render, untuk mengatur ukuran ubah pada menu           resolution, pada bagian atas adalah panjang monitor, dan bagian bawahnya lebar monitor,     dan bagian bawhnya lagi untuk mengatur fullscreen atau tidak, 100% untuk full screen,         Lalu, untuk merender tekan tombol "Numpad 0" lalu pilih render.

25) dan inilah Hasilnya..



Terima kasih telah berkunjung ke Blog Apcreative13.blogspot.com.
Jika ada yang kurang jelas silahkan berkomentar..
Ingin copas? Contact me.. hargai usaha orang lain :)

Sunday, April 19, 2015

Pemrograman Dasar - Turbo Pascal

Turbo Pascal adalah sebuah sistem pengembangan perangkat lunak yang terdiri atas kompiler dan lingkungan pengembangan terintegrasi (dalam bahasa inggris: Integrated Development Environment - IDE) atas bahasa pemrograman pascal untuk sistem operasi CP/M, CP/M-86, dan MS-DOS, yang dikembangkan oleh Borland pada masa kepemimpinan Philippe Kahn. Nama Borland Pascal umumnya digunakan untuk paket perangkat lunak tingkat lanjut (dengan kepustakaan yang lebih banyak dan pustaka kode sumber standar) sementara versi yang lebih murah dan paling luas digunakan dinamakan sebagai Turbo Pascal. Nama Borland Pascal juga digunakan sebagai dialek spesifik Pascal buatan Borland.

Berikut gambaran Turbo Pascal :
Pict From Google
Link Download : Klik Disini
Note : Hanya working di sistem 32-bit, jika kamu user 64-Bit silahkan gunakan DOSBOX terlebih dahulu...

Blender 3d (Software Multifungsi)


     Blender adalah sebuah Software Multifungsi, Kenapa saya bilang multifungsi?
Karena Software ini dapat melakukan beberapa tugas seperti Mendesign, membuat animasi 3d, bias membuat game juga, dll. Blender ini bersifat Open Source (Gratis), Blender  juga tersedia untuk berbagai Sistem Operasi.
     Blender menggunakan bahasa pemrograman C++ dan python, rilis pada tahun 1995. Tampilan Blender 3d ini pun sangat user friendly yang artinya mudah dipahami oleh Orang orang yang baru mau belajar, dengan semboyan blender "Noob to Pro" yang artinya "Tidak bisa apa apa ke Professional" karena menurut saya, software ini lah yang paling mudah untuk digunakan untuk mendesign sebuah karya, hehehe..
Berikut Screenshotnya ( Asli Bikinan TS :v ) :







Berikut Video nya (Bikinan TS Juga :v ) : 















Link Download : Klik Disini